วิธีการทั้งหมดเริ่มต้นขึ้น

ตลอดช่วงปีพ. ศ. 2555 ผมได้พยายามหาสิ่งที่จะต้องทำในอนาคต ฉันรู้ว่าฉันต้องการให้เป็นเกม iOS และฉันรู้ว่าฉันต้องการให้เป็น “เกมใหญ่” และการปล่อยเกมที่สำคัญอย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าฉันอาจจะจบลงด้วยการทำงานเพียงอย่างเดียวมันไม่อาจทะเยอทะยานเกินไป, ดังนั้น Call of Duty บน iPhone จึงไม่เป็นเช่นนั้น นอกจากนี้ยังมีความจริงที่ไม่สำคัญเช่นนั้นที่ฉันไม่เคยเขียนโปรแกรม Obj-c ไว้ในชีวิตของฉันโดยใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในฐานะผู้พัฒนาเกม AS3 ในเครื่องพีซี

ฉันได้สร้างเกม Adobe AIR ขนาดเล็ก 2 เกมที่เผยแพร่ลงใน iOS ซึ่งเรียกว่า Balloodle และ Wordaora เพื่อเป็นการทดสอบว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเผยแพร่เกมบน App Store เกมจะมีโอกาสประสบความสำเร็จเพียงแค่ความเป็นจริงที่พวกเขาอยู่ใน App store หรือพวกเขาก็จมโดยไม่มีการส่งเสริมใด ๆ ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถคาดเดาสิ่งที่เกิดขึ้นได้ทั้งสองอย่างหายไปโดยไม่มีร่องรอย แต่ก็สอนบทเรียนที่สำคัญซึ่งแน่นอนว่าไม่มีจุดใดที่จะเปิดตัวใน App Store โดยไม่มีการโปรโมตบางอย่างและควรเป็นผู้ชมที่ได้รับการยอมรับมาก่อน นอกจากนี้ยังมีข้อเท็จจริงที่ว่าทั้งสองเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Wordora เป็นเกมพื้นฐานที่ไม่มีอะไรที่จะทำให้แผนภูมิลดลงดังนั้นคุณภาพของเกมโดยไม่คำนึงถึงทฤษฎีเกี่ยวกับแผนการสมรู้ร่วมคิดเกี่ยวกับแผนภูมิทั้งหมดจะมีบทบาทสำคัญ

หลังจากใช้เวลามากในการค้นคว้า App Store charts อ่านบทวิจารณ์อื่น ๆ ฉันได้ข้อสรุปว่าฉันต้องการทำหนึ่งใน “เกมแฟนตาซีแบบมัลติเพลย์เยอร์!” โดยที่ไม่เข้าใจจริงๆว่าหมายถึงอะไร Clash of Clans ทำผลงานได้ดีซึ่งเป็นเกมที่มีผลงานมากมาย แต่ก็มีเกมแนวที่คล้ายคลึงกันหลายเกมซึ่งทำกันได้ดีและมองว่าฉันเป็นเกมประเภท “doable” เช่นกับ 6 เดือนในการทำงานอาจจะมีศิลปินกราฟิกที่ทำงานควบคู่ไปกับฉันเราสามารถสร้างบางสิ่งที่คล้ายกับเกมเหล่านั้นและเปิดตัวใน App Store แม้ว่าจะคำนึงถึงความรู้เกี่ยวกับ OBJ-C ของฉันเป็นศูนย์ (ไม่มากพอที่จะไม่ทะเยอทะยานเกินไป)

นอกจากนี้ในช่วงนี้ฉันยังคิดเกี่ยวกับการไปยังผู้จัดพิมพ์เพื่อช่วยในการระดมทุน ฉันได้อ่าน / อ่านบทความมากมายเกี่ยวกับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ใช้งานในพื้นที่เกมบนมือถือซึ่งดูเหมือนจะระบุว่าพวกเขายินดีที่จะสนับสนุนการพัฒนาเกมที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อเป็นแนวทางที่ดีในการทำงานต่อไป รับเกมไปสู่สถานะขั้นสูงที่เหมาะสมแล้วไปเคาะประตูของผู้เผยแพร่โฆษณาและขอให้พวกเขาช่วยออกด้วยการระดมทุน / การพัฒนาขั้นสุดท้าย

เมื่อสิ้นปี 2012 / ต้นปี 2013 ฉันไปหาศิลปินกราฟิกเพื่อทำงานกับฉันและโชคดีที่ได้พบกับศิลปินยอดเยี่ยมชื่อ Craig Richards ฉันแล้วมีตัวเองโซลูชั่นการพัฒนา Apple ถูกที่สุดที่ฉันสามารถหาซึ่งเป็น Mac Mini ลงทะเบียนโปรแกรมพัฒนา Apple และกำหนดเกี่ยวกับการเรียนรู้ Obj-c ในขณะที่ทำงานออกว่าเกมจะทำงานจริงสิ่งที่สินทรัพย์จะต้องเป็นต้น

Share this post