Skip to content

ทำให้มันเกิดขึ้น

 

วันแรกเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวฉันเพียงแค่ทำบางสิ่งบางอย่างให้ทำงานได้รับวัตถุบนหน้าจอรับหมู่บ้านบางประเภทที่ปรากฏการรับข้อมูลที่โหลดและบันทึกจากการแยกวิเคราะห์เครกกำลังส่งผ่านกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและทุกอย่างก็มารวมกันได้ดี แต่ก็มาก อย่างช้าๆและนี่เป็นจุดสำคัญอันดับแรก (ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบรรทัดแรกของผมจะยาวขึ้นก่อนที่เกมนี้จะเปิดตัว) ฉันต้องการทำ

1. ไม่เข้าใจวิธีการที่จะใช้ UI ที่ถูกต้องในโทรศัพท์มือถือ

เกมดังกล่าวดูเรียบง่ายบนพื้นผิวแม้ว่าจะคำนึงถึงการพึ่งพาข้อมูลถาวรข้อมูลทางเทคนิคคุณไม่ได้พยายามที่จะสร้างสภาพแวดล้อมแบบ 3D ที่มีการใช้งานเต็มรูปแบบคล้ายกับคำว่า WoW หรือ COD แต่ที่เราทุกคนรู้ว่าการปรากฏตัวสามารถหลอกลวงได้ สิ่งที่ฉันพบคือคุณลักษณะที่น้อยที่สุดที่เราต้องการจะใส่ลงในเกมจะใช้เวลาไม่กี่วันถึงหนึ่งสัปดาห์ในการดำเนินการและนั่นก็ไม่ใช่ด้วยการเล่นแบบทดสอบใด ๆ นั่นเป็นเพียงการทำงานบางอย่างเท่านั้น สิ่งสำคัญที่สุดประการหนึ่งในการชะลอตัวคือ UI ซึ่งก็คือการนำเสนอวิธีการใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นต้องการในเกม UI เป็นทั้งสกิลทั้งหมดในตัวเองไม่ให้ใครบอกคุณได้เหมือนกัน ไม่ใช่ทักษะเดียวกับการสร้างเนื้อหากราฟิกในเกมซึ่งเป็นทักษะเกี่ยวกับการที่สินทรัพย์เหล่านั้นมารวมกันและนำเสนอต่อผู้เล่นและสำหรับเกมบนมือถือมีความสำคัญยิ่ง การทำให้ UI ซับซ้อนมากขึ้นคือด้านการสร้างรายได้ทั้งมวลหลังจากเสร็จสิ้นการทำเกมซึ่งสมบูรณ์แบบฟรีสำหรับผู้เล่นเพื่อเริ่มเล่นดังนั้นคุณจำเป็นต้องสร้างเกมและทำให้เห็นได้ชัดผ่านทาง UI ว่าเงินนั้นสามารถใช้จ่ายได้ในรูปแบบใด รับที่ไม่ถูกต้องและคุณไม่มีเงิน

งานดำเนินต่อไปจนถึงปีพ. ศ. 2556 และมีจำนวนวันที่เป้าหมายที่จะนำเสนอให้กับผู้จัดพิมพ์เข้ามาและในที่สุดเราก็พร้อมที่จะแสดงอะไรประมาณต้นเดือนกันยายนและเราได้ส่งคำเชิญ TestFlight ไปให้ผู้จัดพิมพ์ พวกเขามองไปที่มันและหลังจากไม่กี่วันคำตัดสินกลับมา (ฉันถอดความ) ว่ามันน่าเบื่อมาก (โดยเฉพาะตอนเริ่มต้น) และไม่มีอะไรที่จะทำให้มันโดดเด่นกว่า 1000 เกมที่คล้าย ๆ กัน .

Published inUncategorized

Be First to Comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.